产品量子位·原文 2026年11月10日

Fable 5.2首批实测:网友用2.5万个Agent生成450多个3D世界

量子位报道,Fable 5.2发布后海外开发者展示游戏、视频、3D建模等用例;基准测试中软件工程达69.9%,API价格每百万输入8美元、输出40美元,同时有用户反映高推理档位Token消耗快。

量子位11月10日发文汇总Fable 5.2的首批网友实测,用例覆盖游戏开发、无代码视频、3D建模和作曲。文章中展示的案例来自社交平台用户发布内容,属个人演示,未提供可复现的评测方法。

基准测试与规格

报道称,Fable 5.2在智能体编程、科学研究、计算机操作等基准上“几乎全线超越Opus 5.5”,其中编程测试超过Opus 5.5的45.5%,软件工程测试达到69.9%,比上一代提升13.6个百分点。

规格方面,输出速度比Fable 5.1最高快30%,支持100万Token上下文、最高12.8万Token输出。API定价为每百万输入Token 8美元、每百万输出Token 40美元,报道称价格下降20%。以上为文章陈述,未附完整测试条件。

网友演示的生成案例

沃顿教授Ethan Mollick称调动约2.5万个Agent,生成450多个全靠代码实时生成的3D世界。另有网友称消耗4000亿Token,做出可骑扫帚飞行并交互的赛博版《哈利波特》。

游戏方面,有用户做出可实时同步天气的地球地图、带传送门的3D竞技游戏,以及集装箱和武器建模齐全的COD风格作品;后者被描述为连续8小时零人工反馈完成。海底“大鱼吃小鱼”游戏从开工到交付用时76分钟、花费约280元;五米高巨浪上的竞速游戏则需躲避火箭并与5个AI对手比赛。

视频与3D方面,有用户让模型谱曲并生成琴键可视化视频,10分钟生成SaaS产品宣传片,或用一条提示词在Blender中搭出3D房间,完成13次镜头切换、4K渲染和配乐,52分钟交片、渲染成本约38元。还有用户把达·芬奇手稿转成可操作的3D模型。

用户反馈的成本问题

文章也引用了海外开发者社区的吐槽:模型能力更强,但Token消耗快,开启最高推理档位后任务成本和额度消耗明显上升;部分任务相比Opus 5.5提升有限,价格却贵一倍。这些说法来自网友个人使用体验,报道未给出统计口径。

文中的4000亿Token、8小时、76分钟、52分钟、280元、38元等数字均为个别案例的单一记录,不能直接推广为普遍的成本或效率结论。

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