开源量子位·原文 2026年10月27日

Hi3D开源V1.0高分辨率3D生成模型代码与权重,称可免费商用

量子位报道,Hi3D于10月27日在GitHub和Hugging Face开放V1.0模型代码与权重;团队称该版本基于约200万个筛选3D资产训练,生成结果可下载进入Blender等软件继续加工,官方项目页写明可下载代码、免费使用。

AI解读:量子位10月27日报道,3D生成公司Hi3D开放了V1.0模型代码,代码与权重分别上线GitHub和Hugging Face,官方项目页写明可下载代码、免费使用。报道称Hi3D将其定位为可供研究者、开发者和企业继续研究、部署的基础版本。

按报道,V1.0沿用2025年NeurIPS论文公开的Sparc3D架构,训练数据从论文设置的50万个资产扩展到约200万个经筛选的3D资产。生成流程先输出粗网格,再结合参考图逐级细化到1024³、1536³层级。

团队技术报告称,V1.0多视图保真度为0.75、细节丰富度为0.841,在报告所列对比方法中均排第一;切片成功率为90%。切片只是3D打印前的准备环节,实际能否打印还取决于壁厚、支撑和材料等条件。

报道中最新的Hi3D V3.0自称“业界首个可商用2048³超高精度国产自研AI 3D模型”,该表述来自Hi3D团队与报道方,并非独立验证。此次开源的是V1.0,两者版本和分辨率不同,不能混为一谈。

报道将Hi3D与GPT-6 Astra的对比定位为两类模型分工:大语言模型理解意图、组织任务,专业3D模型生成三维结果。文中展示的数张图例由报道方选取,属于个别案例,未给出系统评测数据,只能说明这些样例上的表现差异。

量子位10月27日报道,国产3D生成模型Hi3D开放了V1.0模型代码,GitHub与Hugging Face上已可获取代码和权重,官方项目页写明可下载代码、免费使用。报道将此次动作描述为向研究者、开发者和企业提供可继续研究、部署和开发的基础版本。

开源的V1.0与未开源的V3.0

报道称,此次开源的是Hi3D V1.0,基于Sparc3D构建,属于高分辨率几何细化模型。Sparc3D是2025年发表于NeurIPS的工作,提出高分辨率三维建模框架,侧重复杂几何结构的表示与重建。

同一篇报道中,Hi3D面向创作者推出的AI助手叫Hi3D Agent,其背后最新模型为Hi3D V3.0。报道称V3.0是“业界首个可商用2048³超高精度国产自研AI 3D模型”,这一说法由Hi3D团队提出、经报道转述,未附第三方核验。V3.0是否开放、以何种许可开放,来源未作说明。

  • 开源对象:Hi3D V1.0,代码与权重已上线GitHub、Hugging Face
  • 未开源对象:Hi3D Agent背后的V3.0模型
  • V1.0技术来源:Sparc3D(NeurIPS 2025)

训练数据与分辨率层级

V1.0沿用Sparc3D架构,训练数据规模从Sparc3D论文中的50万个资产扩大到约200万个经筛选的3D资产,为原来的4倍。团队解释,单张参考图只能提供物体部分信息,未展示的背面和遮挡区域需要模型依据学到的形状规律补全。

生成过程被描述为逐级细化:上游模型先根据图片生成粗网格,V1.0再同时参考图片与粗网格做稀疏几何细化,每一层级完成后提取三维网格,可输出,也可作为下一轮的基础,依次进入1024³和1536³层级。报道说明1536³指几何提取网格的分辨率,分辨率越高,越有条件表达细小起伏和间隔。

  • 训练资产:约200万个,Sparc3D论文为50万个
  • 细化层级:粗网格 → 1024³ → 1536³
  • V3.0的几何分辨率:2048³(团队说法)

团队报告里的评测数字

团队技术报告称,V1.0的多视图保真度为0.75、细节丰富度为0.841,在报告所列对比方法中均排名第一。报告还给出切片成功率90%,切片是把三维模型转换为打印机逐层指令的准备环节。报道指出,切片成功率不等于可打印,实际打印还与壁厚、支撑和材料等条件有关。

报道用几个案例展示效果:装甲车案例中,正面车头倾斜装甲面与轮胎花纹可见,背面和底部的车身结构、面板分块与底盘位置关系可辨认;铠甲雕塑案例中,放大后羽翼羽毛根根分明,能看到羽毛叠压的层次。这些为报道选取的样例,不构成对全部输入的保证。

  • 多视图保真度:0.75
  • 细节丰富度:0.841
  • 切片成功率:90%
  • 以上均为Hi3D技术报告数据

创作者侧的使用范围

报道称,Hi3D Agent可以围绕已有模型继续调整造型、局部结构、几何、纹理和网格。用户可用自然语言指出部件悬空、连接位置等问题,并要求调整方向盘、说明之后要打印模型,Agent会列出后续处理步骤。

按报道描述,Agent可覆盖几类下游用途:游戏与互动内容中补充角色、道具和场景并推进到可玩Demo;动画与实时应用中做轻量化、骨骼绑定、动作和表情处理;实体创作中衔接拆件、连接结构、配色和打印准备。生成结果也可下载,进入Blender、游戏引擎或其他专业软件继续加工。

除此之外,Hi3D提供MCP接口供支持MCP的Agent或工具调用,完成提交生成任务、查询进度和获取模型结果。报道称,这些使用场景的效果均以官方展示案例呈现,未附独立测试数据。

  • Agent支持自然语言提出修改要求并列出处理步骤
  • 应用方向:游戏Demo、动画绑定、实体打印准备
  • 导出:可下载后进入Blender、游戏引擎等软件
  • 接口:可通过MCP连接外部应用

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量子位原始来源