Meshy发布首个原生 3D纹理模型N1,称贴图耗时中位数 14 秒
Meshy称N1跳过将多张 2D图像投影到模型表面的做法,直接在 3D中生成纹理,在自建“纹理洁净度”测试集上得分 77%,中位贴图时间 14 秒;目前仅支持 2K分辨率和基础色纹理。
AI解读:Meshy自建“纹理洁净度”指标,用双重边缘像素占比衡量投影贴图产生的瑕疵:从 26 个方向渲染模型基础色,统计附近存在同方向第二条颜色边缘的像素比例,100% 表示检测不到双重边缘。这一指标针对的是投影贴图的典型失败模式,并非通用画质评分。
对比数据来自Meshy自己的测试:所有贴图器使用同一个由Meshy T2.5生成的低模作为输入,N1的洁净度为 77%,Hi3D 3.0为 47%,Tripo 3.5为 48%,Rodin 2.5为 59%;中位贴图时间N1为 14 秒,其余三者分别为 237 秒、69 秒和 68 秒。这些数字由Meshy测量,测试集也是Meshy选定的风格化游戏资产。
对低模工作流的影响是Meshy给出的一个有边界的结果:输入从Meshy 7.1高模换成T2.5低模后,各家洁净度都下降,但N1从 79% 降到 77%,投影类模型降幅更大。Meshy据此称N1对使用较低面数的游戏资产工作流更有优势;该结论仅限其测试集与输入网格。
纹理对齐方面N1并未领先:在与人工参考模型对比中,N1平均 66%,Hi3D 3.0和Tripo 3.5均为 64%,Meshy 6为 64%,Rodin 2.5为 61%。Meshy的表述是N1在纹理对齐上“仍有竞争力”,速度与洁净度的提升没有以明显牺牲还原度为代价。
适用范围有限制:N1只支持 2K纹理分辨率和基础色纹理,多视图贴图仅向订阅用户开放。Meshy称自 2026 年 10 月 31 日起在工作区内逐步推送,所有注册用户可用。
Meshy于 10 月 31 日发布Meshy N1,称这是其首个原生纹理(native texturing)模型,10 月 31 日起在Meshy工作区逐步推送,所有注册用户可用。
Meshy称N1不使用Meshy 7等模型的多视角 2D投影贴图方式,而是直接在 3D中生成颜色,因此纹理更干净、速度更快。相关对比数据均由Meshy自行测量。
Meshy给出的对比数据
Meshy用同一个由Meshy T2.5生成的低模作为所有贴图器的输入,测试纹理洁净度和贴图时间;纹理对齐则以人工制作的参考模型为基准,使用Meshy 7.1输入网格测量。
Meshy称N1的纹理洁净度为 77%,Hi3D 3.0为 47%,Tripo 3.5为 48%,Rodin 2.5为 59%。中位贴图时间N1为 14 秒,上述三者分别为 237 秒、69 秒和 68 秒;Meshy称该测试集上最快的一次贴图耗时 13 秒。
纹理对齐平均分N1为 66%,Hi3D 3.0与Tripo 3.5均为 64%,Meshy 6为 64%,Rodin 2.5为 61%。
洁净度指标怎么定义
Meshy构建了“纹理洁净度”指标,专门测量投影贴图产生的瑕疵。其定义方式是:从 26 个方向渲染模型基础色,在每一视图中找出颜色边缘,统计附近存在同方向第二条颜色边缘的像素,双重边缘像素占比即为得分,100% 表示整个模型检测不到双重边缘。
Meshy称重复图案(如织物纹理)的边缘方向交替,不计入统计。测试集覆盖角色、生物、道具和车辆等风格化游戏资产。
低模输入下的表现
Meshy称输入从Meshy 7.1高模换成T2.5低模后,各家洁净度都下降,但幅度不同:N1从 79% 降至 77%,Hi3D 3.0从 68% 降至 47%,Tripo 3.5从 54% 降至 48%,Rodin 2.5从 70% 降至 59%。
Meshy据此称N1对使用较低面数的游戏就绪资产工作流更有优势,并称在两种输入网格下,N1至少在 67% 的单个对象上洁净度优于其他贴图器。
可用范围与限制
Meshy称N1支持多视图贴图,即可上传多张图像作为纹理参考,但该功能仅向订阅用户开放。
N1目前只支持 2K纹理分辨率和基础色纹理。Meshy称文中引入的纹理洁净度基准将发布在meshybench代码库中。