PixVerse发布R2实时世界模型并上线可玩Game Engine
PixVerse Games负责人Qiushi(Chow)Li在Tech in Asia Conference上称,实时视频生成可支撑下一代游戏;同周PixVerse推出R2,PixVerse Game已运行在R2上并开放访问。
AI解读:Li称AI改变游戏制作、分发和游玩方式,并举出PixVerse Game Engine让创作者定义规则、由模型生成世界的路径。
R2强调跨会话记忆:玩家早先的选择会影响后续角色行为、情境走向和环境发展。
来源称PixVerse Game现已运行在R2上,访问入口为game.pixverse.ai,另可在world.pixverse.video浏览基于R2构建的世界合集。
PixVerse Games负责人Qiushi(Chow)Li在Tech in Asia Conference上称,实时视频生成可以支撑下一代游戏。
同周,PixVerse推出R2——其实时世界模型的下一代版本。Li的发言与R2发布由PixVerse官方博客披露。
Li在演讲中提出的三个变化维度
Li把AI对游戏的影响拆为制作、分发和游玩体验三个维度。
制作方面,过去做游戏需要先完成建模、动画、音效设计和脚本编写,玩家才能接触;这使有游戏想法的人和能制作游戏的人不总是同一批。PixVerse Game Engine的设计目标是让创作者定义规则与结构,由模型生成世界来表达,游戏在构建过程中成形。
分发方面,生成的世界不是由工作室交给玩家的固定成品,它可以被多人同时分享、进入并塑造。PixVerse称R1已演示这一点:多个用户向共享实时信息流提交提示词,每个提示词对所有人可见,并影响世界下一步的变化。
体验方面,R2改变了“一次会话”的含义。PixVerse称常规视频生成和更早的实时生成中,输入只影响当前时刻然后过去;在R2中,会话早先发生的事在之后仍然成立,玩家的选择会影响角色行为、情境解决方式和环境发展。
- 制作:创作者定义规则,Game Engine生成世界
- 分发:生成世界可由多人同时进入和塑造,R1曾演示共享提示词信息流
- 体验:R2让早先选择在会话后续保留影响
“创作即游玩”的玩法与实例
PixVerse对AI原生游戏的定义是:传统构成游戏的角色、世界和玩家选择不再是提前构建的固定资产,而是根据玩家行为生成。
在PixVerse Game中,玩家选择类型,用自然语言定义世界和角色,引擎据此构建世界;游戏内体验通过游玩成形,而非提前编写。
PixVerse举了一个会话内例子:玩家在游戏中遇到非玩家角色(NPC),输入想送给它的东西——龙或树叶——NPC的回应和故事分支从该选择产生。
PixVerse还称,Game Engine去除了对建模、动画和脚本作为前置条件的依赖;创作者定义规则,引擎将其表达为生成世界,创作者实时看到成形过程、调整它,并在构建过程中发现它是什么。
- 玩家用自然语言选定类型、世界和角色
- NPC回应和故事分支可由玩家输入生成
- 创作者实时调整生成中的世界
R1至R2的时间线与当前入口
PixVerse给出该产品线的时间线:R1于2026年1月上线;三个月后R1加入共享世界和个性化虚拟形象;2026年7月,PixVerse在R1之上推出Game Engine;本月,R2上线。
PixVerse称R2的重点是扩展:更多数据、更多输入类型、更长的会话,同时仍实时运行。
PixVerse称创作者已在测试版上构建分支游戏、互动故事和能在整个对话中保持记忆的角色。
PixVerse Game现已运行在R2上,访问入口为game.pixverse.ai,基于R2构建的世界合集可在world.pixverse.video浏览。R2如何在更长会话中保持连贯性的架构细节,PixVerse称在其完整R2发布公告中说明。
- R1:2026年1月上线;三个月后加入共享世界和个性化虚拟形象
- Game Engine:2026年7月在R1之上推出
- R2:本月上线,重点为更多数据、更多输入类型和更长会话
- PixVerse Game运行在R2上,入口为game.pixverse.ai