模型Recraft Announcements·原文 2026年11月10日本站收录 2026年11月11日

Recraft Studio上线Gemini Omni Flash 1.2:单段视频最长10秒、自带音频

Google于 2026 年 11 月 5 日发布Gemini Omni 1.2 Flash,Recraft于 11 月 10 日宣布该模型已在Recraft Studio开放使用。Recraft称新版本在角色与产品一致性、镜头指令跟随和多人对白唇形同步上有改进,但单段生成被限制在 10 秒。

Recraft于 2026 年 11 月 10 日发布公告称,Google的视频模型Gemini Omni Flash 1.2已在其Recraft Studio中开放使用。Google于 11 月 5 日发布该模型,官方名称为Gemini Omni 1.2 Flash,是对 1.1 的直接更新。

Recraft称,在Recraft Studio中该模型单段视频最长 10 秒,每段都带原生音频,并与Recraft V4.1及其他视频模型放在同一工作区;Google自家API允许更长片段,但Recraft未给出具体上限。

Recraft描述的 1.2 变化

Recraft把这次更新概括为“控制力”改进而非新功能。按其说法,1.1 在一段视频内容易出现漂移和形变,1.2 让面部和产品更稳定;镜头运动更贴近提示词、意外跳切更少;角色、产品和风格参考图的还原度更高。

对白是另一项变化。Recraft称 1.2 的唇形同步更清晰,多人场景中不同说话者有可区分的声音。这些均为Recraft在公告中的描述,公告未附对比样片或量化评测数据。

  • 角色、物体、场景在一段视频内漂移与形变减少
  • 镜头指令跟随更紧,意外跳切减少
  • 多人对白唇形同步更清晰,声音可区分
  • 参考图对角色、产品、风格的还原更接近

适用条件与限制

Recraft写明,Recraft Studio中的生成上限是 10 秒,这一数字是Recraft平台的限制,不是模型本身的上限。画幅方面,公告的对比表列出 1.1 与 1.2 均支持 16:9 和 9:16。

Recraft还转述了Google对模型弱点的说明:快速体育动作、快速剧本切换和复杂物理仍是困难场景,若拍摄需求依赖这些内容,需要预留更多重拍次数。

使用门槛方面,Recraft称该模型面向包含视频和外部模型的套餐开放,每次生成消耗额度,并非免费。Recraft未披露单次生成的具体额度数。

  • Recraft Studio单段上限 10 秒;Google API允许更长,具体时长未披露
  • 支持 16:9 与 9:16 两种画幅
  • Google指出快速体育动作、快速剧本切换、复杂物理仍易出错
  • 需包含视频与外部模型的付费套餐,按次消耗额度

Recraft给出的提示词写法

Recraft援引Google的提示词指南称,模型默认可能自行切分镜头,需要一镜到底时应写明“single continuous shot”或“no scene cuts”。音频需要显式描述音乐和环境声,不想要对白就写“No dialogue”。

时间控制可用自然语言,如“After 3 seconds, the camera pulls back”,也可用[0-3s]这类时间码。画面中要出现的文字应放在引号内。由于没有独立的负向提示词字段,排除项需直接写进提示词。

Recraft还建议把 10 秒内容拆成两到三个节拍来写,而不是一段长描述,让每个节拍有足够时间呈现。这是Recraft的写作建议,公告未给出按此写法提升成功率的实测数据。

  • 一镜到底:写“single continuous shot”或“no scene cuts”
  • 声音:描述音乐与环境声,或写“No dialogue”
  • 时间:自然语言或[0-3s]时间码
  • 画面文字:放入引号
  • 排除项:写进提示词正文,无独立负向字段
  • 10 秒内容按两到三个节拍组织

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