Simon Willison用Claude Fable 5.2生成纽约3D动画《Yonkers Rises》
这款Three.js动画把扬克斯的行政边界拉成一个巨型机甲,让它站起后沿曼哈顿、皇后区、布鲁克林和布朗克斯踩踏行走,画面配有踩踏计数和机甲高度读数。
AI解读:Willison的出发点有两个:他此前不清楚扬克斯在地图上的位置,查到后想用可视化的方式记住它的位置和形状;同时他也想测试Claude Fable 5.2的3D建模和动画能力。
他使用Fable 5.2的Medium档位,提示词要求用Three.js做动画、让扬克斯作为一个大机甲站起,并用OpenStreetMap地图数据。提示词里的“átomos”是手机键盘输入错误,模型自行判断它应为“stomps”。
据Willison描述,成品中机甲每踩一脚,建筑就会被压平,状态行会随它走在陆地上还是涉水而变化。这些效果来自作者转述和展示,并非第三方评测。
他能验证的是这一次提示得到的结果;模型是否稳定具备这类3D动画能力,来源未给出多次测试或对比数据。
Simon Willison发布了一款名为《Yonkers Rises》的3D动画作品:他把纽约州扬克斯市的行政边界做成一个巨型机甲,让它从地面站起,再走过曼哈顿、皇后区、布鲁克林和布朗克斯。
作品的制作过程用到了Claude Fable 5.2。Willison说,他选择的档位是Fable 5.2 Medium,目的是试用它的3D建模和动画能力。他同时想借这个动画记住扬克斯的位置和轮廓,因为他此前并不知道扬克斯在哪里,先查了Google Maps。
他给出的提示词要求用Three.js制作动画、让扬克斯作为大机甲站起并做出站起动作,还要求使用OpenStreetMap地图数据。提示词中原本写的是“átomos”,模型判断这是手机键盘输入错误,应理解为“stomps”(踩踏)。
动画中能看到什么
据Willison描述,场景先播放一段机甲站起的序列,随后进入循环的踩踏巡游:巨足落下时建筑被压平,画面里有踩踏计数和机甲高度读数,状态行会随机甲走在陆地上或涉水而变化。
机甲经过的范围包括曼哈顿、皇后区、布鲁克林和布朗克斯。扬克斯的边界被用作机甲的形状来源。
哪些属于作者说、哪些尚无公开验证
站起动作、建筑压平、计数与高度显示、陆地与水中的状态切换,均来自Willison对成品的描述,属于作者陈述。
来源没有给出该动画的公开效果数据,也没有比较不同模型或多次提示的结果。因此这次演示只能说明在这一提示下Fable 5.2 Medium生成了上述动画,不能据此推断该模型在3D动画任务上的普遍表现。