产品Tripo Blog·原文 2026年10月13日

Tripo上线绑定与动画工作流:自动绑定后文本生成 1—10 秒动作

Tripo博客介绍其Rigging & Animation流程:选骨架预设、自动绑定全身与手部骨骼、由文本生成动作,并可组合最多 5 段动作后直接导出,官方称无需重映射。

AI解读:Tripo在博客中介绍Rigging & Animation工作流,核心步骤为选择引擎骨架预设、自动绑定、导出,官方称无需在导出后重新映射骨骼。

绑定支持 5 种引擎预设:UE5 Mannequin、Mixamo、VRM 1.0、Unity Humanoid、ActorCore。

Text to Motion接收文本描述生成 1—10 秒的角色动画,用于动作原型、测试角色移动或探索动画想法,官方称无需从动捕或手动关键帧开始。

Multi-stage Motion可把最多 5 段动作合成为一段连续动画,例如Walk → Turn → Run → Jump → Land。

限制与定价:绑定支持不超过 100,000 三角面的人形模型,角色需先摆成T-pose或A-pose;绑定 20 credits/角色,Text to Motion 20 credits/动画,预设动画库免费。

对非人形模型,Tripo称使用v2.5绑定算法,不依赖引擎专用预设。以上能力与价格均为Tripo官方说法,来源未给出公开效果数据。

Tripo在官方博客发布Rigging & Animation工作流,将自动绑定、动作生成、动作组合与导出放在同一流程中,并称导出后无需重映射。

该流程先为角色自动绑定全身与手部骨骼,再通过文本生成动作或组合多段动作,最后按所选引擎预设导出。

绑定:5 种引擎就绪骨架预设

Tripo给出的绑定流程是三步:选择预设、自动绑定、导出。官方称选定匹配游戏或动画管线的骨架后,导出时可减少修复或重映射工作。

可用预设包括UE5 Mannequin、Mixamo、VRM 1.0、Unity Humanoid和ActorCore。

  • Tripo称自动绑定包含全身和手部骨骼。
  • 角色在绑定前需摆成T-pose或A-pose。
  • 绑定支持人形模型,官方给出的上限为 100,000 三角面。
  • 绑定费用为每个角色 20 credits。

动画:文本生成 1—10 秒动作

角色完成绑定后,用户可用文本描述想要的动作,Text to Motion会生成时长 1—10 秒的角色动画。Tripo举例,输入“角色向前走、转身、跳跃”即可生成对应动作。

官方称这一功能用于动作原型、测试角色移动或探索动画想法,不需要从动作捕捉或手动关键帧起步。

  • Text to Motion费用为每条动画 20 credits。
  • 预设动画库中的动画免费。
  • 非人形模型使用v2.5绑定算法,Tripo称该算法不依赖引擎专用预设。

多段动作与价格

Multi-stage Motion允许把最多 5 段动作合并成一段多阶段动画。Tripo给出的示例是Walk → Turn → Run → Jump → Land,每段可代表不同动作,从而构成从起始移动到结束姿势的更长动作序列。

官方博客列出的价格与限制为:绑定 20 credits/角色,Text to Motion 20 credits/动画,预设动画免费;绑定仅支持人形模型,且角色需为T-pose或A-pose。

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